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    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>立体感的贴图，bumpMap/normalMap</title>
    <style>
      body {
        margin: 0;
        overflow: hidden;
        /* 隐藏body窗口区域滚动条 */
      }
    </style>
    <!--引入three.js三维引擎-->
    <!-- <script src="http://www.yanhuangxueyuan.com/versions/threejsR92/build/three.js"></script> -->
    <!-- <script src="http://www.yanhuangxueyuan.com/threejs/build/three.js"></script> -->
    <!-- Three.js-master 包示例中的用法 examples/js/controls/OrbitControls.js  版本要匹配-->
    <script src="http://www.yanhuangxueyuan.com/3D/example/three.min.js"></script>
    <script src="../../util/OrbitControls.js"></script>
  </head>
  <body>
    <script type="module">
      import {
        RAFTime,
        sphereMesh,
        cylinderMesh,
        v2ToV3,
      } from "../../util/index.js";

      /**
       * 创建场景对象Scene
       */
      var scene = new THREE.Scene();

      /**
       * 辅助坐标系 参数250表示坐标系大小，可以根据场景大小去设置
       */
      var axisHelper = new THREE.AxisHelper(1000);
      scene.add(axisHelper);

      // var geometry = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100); //-------------------------------立方体 法线贴图
      // // TextureLoader创建一个纹理加载器对象，可以加载图片作为几何体纹理
      // var textureLoader = new THREE.TextureLoader();
      // // 加载法线贴图
      // var textureNormal = textureLoader.load(
      //   "../../public/images/normal3_256.jpg"
      // );
      // var material = new THREE.MeshStandardMaterial({
      //   color: 0xff0000,
      //   normalMap: textureNormal, //法线贴图
      //   //设置深浅程度，默认值(1,1)。
      //   normalScale: new THREE.Vector2(3, 3),
      //   transparent: true,
      //   opacity: 0.9,
      // }); //材质对象Material
      // var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); //网格模型对象Mesh
      // scene.add(mesh);

      // var geometry = new THREE.SphereGeometry(100, 25, 25); //-------------------------------球体 纹理贴图 + 法线贴图
      // // TextureLoader创建一个纹理加载器对象，可以加载图片作为几何体纹理
      // var textureLoader = new THREE.TextureLoader();
      // // 加载纹理贴图
      // var texture = textureLoader.load("../../public/images/Earth.png");
      // // 加载法线贴图
      // var textureNormal = textureLoader.load(
      //   "../../public/images/EarthNormal.png"
      // );
      // var material = new THREE.MeshPhongMaterial({
      //   map: texture, // 普通颜色纹理贴图
      //   normalMap: textureNormal, //法线贴图
      //   //设置深浅程度，默认值(1,1)。
      //   normalScale: new THREE.Vector2(1.2, 1.2),
      // }); //材质对象Material
      // var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); //网格模型对象Mesh
      // scene.add(mesh);

      var geometry = new THREE.PlaneGeometry(100, 100); // -------------------------------------平面 纹理贴图 + 凹凸贴图
      var textureLoader = new THREE.TextureLoader();
      // 加载颜色纹理贴图
      var texture = textureLoader.load("../../public/images/diffuse.jpg");
      // 加载凹凸贴图
      var textureBump = textureLoader.load("../../public/images/diffuse.jpg");
      var material = new THREE.MeshPhongMaterial({
        map: texture, // 普通纹理贴图
        bumpMap: textureBump, //凹凸贴图
        bumpScale: 3, //设置凹凸高度，默认值1。
      }); //材质对象Material
      var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); //网格模型对象Mesh
      scene.add(mesh);

      // 平行光
      var directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1);
      // 平行光辅助对象
      const directionalLightHelper = new THREE.DirectionalLightHelper(
        directionalLight,
        10
      );
      scene.add(directionalLightHelper);
      // 设置光源位置
      directionalLight.position.set(60, 60, 60);
      scene.add(directionalLight);
      // 设置用于计算阴影的光源对象
      directionalLight.castShadow = true;
      // 设置计算阴影的区域，最好刚好紧密包围在对象周围
      // 计算阴影的区域过大：模糊  过小：看不到或显示不完整
      directionalLight.shadow.camera.near = 0.5;
      directionalLight.shadow.camera.far = 300;
      directionalLight.shadow.camera.left = -100;
      directionalLight.shadow.camera.right = 100;
      directionalLight.shadow.camera.top = 200;
      directionalLight.shadow.camera.bottom = -200;
      // 设置mapSize属性可以使阴影更清晰，不那么模糊
      directionalLight.shadow.mapSize.set(1024, 1024);
      console.log(directionalLight.shadow.camera);

      //环境光
      var ambient = new THREE.AmbientLight(0x000000);
      scene.add(ambient);

      /**
       * 相机设置
       */
      var width = window.innerWidth; //窗口宽度
      var height = window.innerHeight; //窗口高度
      var k = width / height; //窗口宽高比
      var s = 200; //三维场景显示范围控制系数，系数越大，显示的范围越大
      //创建相机对象
      var camera = new THREE.OrthographicCamera(-s * k, s * k, s, -s, 1, 2500);
      camera.position.set(400, 400, 400); //设置相机位置
      camera.lookAt(scene.position); //设置相机方向(指向的场景对象)

      /**
       * 创建渲染器对象
       */
      var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
      renderer.setSize(width, height); //设置渲染区域尺寸
      renderer.setClearColor(0xb9d3ff, 1); //设置背景颜色
      // 设置渲染器，允许光源阴影渲染
      renderer.shadowMap.enabled = true;
      document.body.appendChild(renderer.domElement); //body元素中插入canvas对象

      // // 监听鼠标、键盘事件，实现 旋转/缩放/平移
      // function render() {
      //   renderer.render(scene, camera); //执行渲染操作
      // }

      // 递归函数,每1/60秒左右,调用一次自己
      const render = RAFTime((t) => {
        renderer.render(scene, camera); //执行渲染操作
        // line.rotateY(0.001 * t);
        // 纹理贴图移动
        // texture.offset.x -= 0.005;
      });

      // 启动渲染---requestAnimationFrame周期性的渲染
      render();

      // 创建，轨迹控件---实现旋转/平移/缩放
      var controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);
      // 监听鼠标、键盘事件
      // controls.addEventListener("change");
    </script>
  </body>
</html>
